Pravila igre u kratkom backgammonu

Kratki backgammon je vrlo teška, ali vrlo zanimljiva igra za dva igrača. To zahtijeva posebnu ploču koja ima 24 stanice, nazvane bodovima. Posebni uvjeti dostupni su i za određivanje skupina stanica, kao i na određene dijelove igrališta.

Da biste razumjeli sva ta imena i značajke svake stavke, prilično je teško, posebno za malo dijete. Ipak, ako želite, možete to učiniti u kratkom vremenu. U ovom članku nudimo vam pravila igranja kratkog backgammona za početnike na slikama, uz pomoć kojih svatko može naučiti potrebne pojmove i razumjeti tijek utakmice.

Pravila igre u kratkom orijentalnom backgammonu

Da biste shvatili pravila igre u kratkom backgammonu, najprije se upoznajte s takvim crtežom kao:

S ovim rasporedom dame igra počinje. Istodobno sa strane svakog igrača postoje dvije grupe od 6 stanica u svakoj, koje se zovu kuća i dvorište. Ove su odjeljke međusobno podijeljene šipkom, koja se proteže iznad igrališta, nazvanu "bar". Slične grupe stanica na suprotnoj strani, odnosno, nazivaju se kuća i dvorište neprijatelja.

Sve stavke za svakog igrača broje se od 1 do 24, počevši od vlastitog doma. U tom slučaju, numeriranje se obavlja na takav način da je posljednja stavka jednog sudionika prva točka za svog protivnika. Kao što vidite na slici, na početku igre sve su dame oba igrača postavljene na teren tako da u 6. točki imaju 5 žetona, u 8. - 3., 13. i 5. i 24. - 2.

Tijekom natjecanja, svaki sudionik mora pomaknuti svoje čipove u određenom smjeru. Konkretno, bijele bi se trebale kretati prema sljedećoj shemi:

Vlasnik crnih dame, odnosno, pomiče svoj arsenal u suprotnom smjeru. Cilj svakog igrača u igri je kratki backgammon - postupno premjestite sve svoje žetone u svoju kuću, a zatim ih skinite s ploče.

Na početku igre, oba sudionika okreću kocku kako bi odredili tko će biti prvi koji će ići. Onaj tko je uspio odstupiti veći broj bodova, čini prvi potez i pomiče čips na broj točaka navedenih na kostima, uzimajući u obzir sljedeća pravila:

  1. Sve dame kreću se samo u jednom smjeru - od stanica s velikim brojem do manjih.
  2. Kontrola se ne može smjestiti u "zatvorenu" ćeliju, tj. Onu koja zauzima dva ili više protivničkih žetona.
  3. Brojevi na svakoj kosti su zasebni potezi, koji se međutim mogu kombinirati. Dakle, ako je igrač pao 5 i 3, on može biti različit žeton ili jedan odjednom na 8 bodova, ali samo ako je potrebna međuprostorna točka otvorena.
  4. U slučaju dvostrukog broja, broj poteza udvostručuje, tj. Ako je igrač pao 6-6, mora pomaknuti čipove 4 puta za 6 bodova.
  5. Ako je moguće, natjecatelj mora koristiti sve dostupne poteze. Neovisno o odbijanju kretanja nacrta, nemoguće je.
  6. Ako postoji samo jedan protivnik u ćeliji, igrač može "jesti" sa svojim provjerom i poslati ga na "bar". U tom slučaju, drugi sudionik mora u početku koristiti svoj red da vrati ovaj čip na polje. Ako nema mogućnosti za ulazak u šah u igri, igrač preskače okret.
  7. Nakon povratka svih čipova u svoj dom, svaki sudionik ih počinje ukloniti s ploče, krećući se do broja bodova naznačenih na kostima ili manje. Pobjednik je onaj koji se brže uspio nositi s tim zadatkom.

Predlažemo da se upoznate s kratkim pravilima igranja šaha i dame.